Base Station

Dart 实践(一)

Dart 语法基础

字数统计: 2.4k阅读时长: 9 min
2020/04/30
loading

数据类型

Dart 中一切都是对象,包含数字、布尔值、函数等,它们和 java 一样继承与 object,所以它们的默认值都是 Null 这点尤为需要注意,在定义数据类型的时候如 布尔 、数字类型都需要我们手动去设定业务中所需要的默认值。

常用数据类型

布尔类型(bool)

布尔类型与 C 语言一样,使用 bool 声明一个布尔类型的对象,拥有 truefalse 两个值

1
bool isOpened=true;

数字类型(int、double)

在 Dart 中的数字只有类型 intdouble ,它们都继承于 num 类,num 类是一个抽象类,声明了整数和浮点数的抽象实现,而 intdouble 就是它的具体实现类。

1
2
3
double size=2.3333;
int width=10;
var height=23.3;

字符串类型(string)

Dart 中的字符串功能与 kotlin 类似,都是十分强大。支持单引号、双引号、三引号保留格式、以及字符串模板。

1
2
3
4
5
6
7
String title="App"
String desc="""
Flutter
Application;
""";
String value="application title = $title";

Runes 和 Symbols 类型

Runes 类型是 UTF-32 字节单元定义的 Unicode 字符串,Unicode 可以使用数字表示字母、数字和符号,然而在 Dart 中,String 是一系列的 UTF-16 的字节单元,所以想要表示 32 位的 Unicode 的值,就需要用到 Runes 类型。我们一般使用 \uxxxx 这种形式来表示一个 Unicode 码,xxxx 表示 4 个十六进制值。当十六进制数据多余或者少于 4 位时,将十六进制数放入到花括号中,例如,微笑表情(😆)是 \u{1f600}。而 Symbols 类型则用得很少,一般用于 Dart 中的反射,但是注意在 Flutter 中禁止使用反射。

1
2
Runes input = new Runes(
'\u2665 \u{1f605} \u{1f60e} \u{1f47b} \u{1f596} \u{1f44d}');

dynamic 类型

我们知道 Dart 的顶级对象是 Object ,但是像我们在使用 var 表示一个对象的时候,它的类型并不像 kotlin 那样直接类型推导出来,而是在编译才会进行检查,变量未赋值的时候是无法确定类型的,可能连 Object 也不是,这时候就用另一种类型来定义这个对象,这种类型就叫做 dynamic 类型,它也可以像 Object 一样改变类型。但是区别在于 Object 会在编译期间就进行类型检查,而 dynamic则不会。

1
2
Map<String,dynamic> config={"a":1,b:"2"};

常用集合

dart 的集合声明和使用的方式与 javaScript 更类似。对集合的使用和限制都十分的宽松。此外还提供了很多操作符使得处理结构化的数据更加简单明了。

List

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
var list = new list();
list.add(1);
var list2=[];
list2.addall(list);
// 常用函数以及操作符
list.clear();
list.insert(0,2);
list.forEach((index)=>print(index));

List<int> numbers = [0, 3, 1, 2, 7, 12, 2, 4];
numbers.sort((num1, num2) => num1 - num2); //升序排序
//where、firstWhere、signleWhere
numbers.firstWhere((num) => num == 5, orElse: () => -1));
// take 设定区间,skip 跳过前 n 个元素
numbers.take(5).skip(2);

Map

Map 与现代语言的 map 类型,key-value 形式存储数据。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
var defaultMap={};
Map<String,int> levelMap= new Map();
// 如果你使用 Map 构造函数创建一个 map ,默认情况下会创建一个 LinkedHashMap 实例
levelMap["a"]=0;
levelMap["b"]=2;

levelMap.forEach((key,value)=>{
print("key:$key value:$value");
})

除此之外,Dart 的 collection 包中还有很多我们耳熟能详的集合实现,例如 QueueLinkedLIstLinkedHashMapSplayTreeMap 等等,这里就不一一介绍了。

属性和类

属性访问器(setter 和 getter)

Dart 与 kotlin 的属性一样,每个元素始终有与之对应的 settergetter 属性访问器函数(若用final 修饰属性时,对象就只提供 getter 函数)。我们再对实例属性赋值和获取值时,实际上内部都是对 sttergetter 函数的调用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Rectangle {
num left, top, width, height;

Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
set right(num value) => left = value - width;
set bottom(num value) => top = value - height;
}

main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
rect.right = 15;
rect.bottom = 12;
}

私有变量

在 Dart 中如果想将成员变量私有化禁止外部访问的话,就直接在属性名前面加下划线_ 例如 _amount_age 。这样名称对应的属性就会拒绝外部类通过访问器函数访问它的状态。

top level

Dart 中也可以在类之外声明变量和函数,这种声明的变量和函数并不在某个具体的类中,而是处于整个代码文件中,我们一般叫它顶层变量和顶层函数。顶层变量相较类变量特殊的是,他们不依赖某个类,可以进行访问,且它们是延迟初始化的,在 getter 函数第一次被调用时类变量和顶层变量才执行初始化,也即是第一次应用类变量或顶层变量的时候。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Animal {}
class Dog extends Animal {}
class Cat extends Animal {
Cat() {
print("I'm a Cat!");
}
}


Animal animal = Cat();
main() {
animal = Dog();
}

按照上边所描述的顶层变量具有延迟触发的性质,所以 Cat 对象并没有被创建,因为整个代码并没有去访问 animal,所以无法触发 getter 函数,也就导致 Cat 并没有创建。

构造函数

Dart 中的函数不支持重载,构造函数也不例外,所以主构造函数有且只能有一个,如果没有指定主构造函数,那么会默认的自动分配一个无参的主构造函数。

1
2
3
4
class Point {
final double x, y;
Point(this.x, this.y);
}

不过 Dart 中虽然抛弃了函数重载,但是在构造函数这里还引入了命名构造函数的概念。它可以指定任意参数来构建对象,但函数的命名需要符合特定的结构。而且命名构造函数还可以通过 this 重定向到主构造函数

1
2
3
4
5
6
7
class Point {
final double x, y;
int color;
Point(this.x, this.y,this.color);
Point.size(this.x,this.y);
Point.defaultPoint():this(0,0,0xff333333);
}

factory 工厂函数

一般来说,构造函数每次总会创建一个新的实例对象。但是有时候并不需要每次都创建新的实例,我们可以通过自定义缓存来实现,但是实现较为复杂。 dart 内置了 factory 通过它来修饰构造函数,并且可以从缓存中返回已经创建实例或者返回一个新的实例。在 Dart 中任意构造函数都可以替换成工厂方法,修饰后的构造函数需要返回构造函数所对应的实例对象。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
class Logger {

final String name;
bool mute = false;



static final Map<String, Logger> _cache =
<String, Logger>{};

factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name]
} else {
final logger = Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}

Logger._internal(this.name);

void log(String msg) {
if (!mute) print(msg);
}
}

抽象类与接口

抽象方法就是“声明一个方法而不提供它的具体是显示”,通常我们通过抽象类与接口来定义这一行为,在 Dart 中抽象类与我们常接触 java、kotlin 一致,通过 abstract 修饰类来声明一个类单位抽象类。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
abstract class Person {
String name();
get age;
}

class Student extends Person {
@override
String name() {

return null;
}

@override

get age => null;
}

接口则稍显不一样, Dart 中没有 interface 之类的关键字来定义接口,因为 Dart 中的每个类都默认隐含的定义了一个接口。如果只想将类当作 interface 那么就在声明类的时候使用implements 关键字

1
2
3
4
5
6
7
8
9
abstract class Person{
String speak();
}

class XiaoMing implements Person{
String speak(){
print("hehe");
}
}

Mixins

Dart 的继承与现代语言类似——通过 extends 关键字来声明,子类构造函数会默认调用父类的无参构造函数,如果父类只有有参则需要显示的声明调用父类的构函数。但除此之外 Dart 还引入了 Mixins 的概念,它赋予了 Dart 额外的继承机制,让它能实现类似多继承的效果。要注意的是只是类似,他始终还是只能有一个超类。

Mixins 可以在不同的类层次结构中多个类之间共享相同的行为、或无法合适抽象出部分子类的共同行为到基类中。

Mixin 的列子:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
class A {
void printMsg() => print('A');
}
mixin B {
void printMsg() => print('B');
}
mixin C {
void printMsg() => print('C');
}

class BC extends A with B, C {}
class CB extends A with C, B {}

main() {
var bc = BC();
bc.printMsg();

var cb = CB();
cb.printMsg();
}

输出结果:

1
2
3
4
C
B

Process finished with exit code 0

从上边的结果我们可以知道 Mixins 和我们第一意识到的多继承不一样,它实际上还是单继承;每次 mixin 都是会创建一个新的中间类。并且这个中间类总是在基类的上层。通过下边的结构图我们就可以清楚看到。

mixins

在上边的例子中,Mixins 生成了多个中间类,并且通过单继承(extends) 串联起来。所以我们在调用 printMsg 方法的时候是逐级调用了最上层的 printMsg 实现,所以每个类只有一个实现。

这样我们就理解 Flutter 大量使用的 Mixins 是什么原理和性质。

CATALOG
  1. 1. 数据类型
    1. 1.1. 常用数据类型
      1. 1.1.1. 布尔类型(bool)
      2. 1.1.2. 数字类型(int、double)
      3. 1.1.3. 字符串类型(string)
      4. 1.1.4. Runes 和 Symbols 类型
      5. 1.1.5. dynamic 类型
  2. 2. 常用集合
    1. 2.0.1. List
    2. 2.0.2. Map
  • 3. 属性和类
    1. 3.0.1. 属性访问器(setter 和 getter)
    2. 3.0.2. 私有变量
    3. 3.0.3. top level
    4. 3.0.4. 构造函数
    5. 3.0.5. factory 工厂函数
    6. 3.0.6. 抽象类与接口
    7. 3.0.7. Mixins